アイヤイに入りそうなアーツ、買っておきましょう
カードゲーマーにアイヤイのイラストめっちゃ載っててめっちゃ嬉しくてめっちゃ楽しくてめっちゃめっちゃ
ガトリングアイヤイちゃん(レゾナ無し遊具4枚構築)
日付変わるまえに投稿しました あまだです
さっきまで荒削りなアイヤイ回してたら晩成爾改とやってることあんまり変わらなくてうーん?ってなり始めて微妙だったのでフラッシュアイヤイの方を本格的に練り始めようかと思いました
そのため、ガトリングの方は新規が判明しても頭を使って考えれないし、ロングショットはライバルが多いのでどうかな、といった感じですので先に晒しておきます
レシピ
メインデッキ
バースト
カヤッパ 4
ダガ 4
鯖o 4
ニャローブ 4
ベイゴマ 4
非バースト
ミカムネ 4
マリゴ 4
クロニャ 3
三剣 4
ネクストレディ 1
鯖t2 2
カレイラ 2
ウィクロス文化祭とかいう神イベント
アイヤイというか色々なまとめ
1日4記事書くとか気持ち悪いですね…間違いない
アイヤイが好き過ぎてアイヤイのことを考えないと落ち着かなくなってしまうほどです
なので、まずアイヤイを握るにあたって覚えていないといけないことを書き留めます
①レゾナについて
基本、僕はレゾナがあんまり好きじゃないです 出現コストが重い割に簡単に除去られて、出たとしても後続に繋げるためのアドバンテージを稼ぐことができないからです
それは今判明しているアイヤイのレゾナも同じです
カラシャは三体生贄にして二面しか立ちませんしハンドもエナも枯れやすいかと思います
そこはアイヤイジョーカーの起動効果で補えって話をしているのでしょうが大前提、エナを貯めるカードが三剣しかない現状ではどうなの?といった感想です
ガトリングアイヤイはレゾナが入っていないですし(レゾナテーマでレゾナが入らないって初めてなのではないでしょうか)フラッシュアイヤイも穿孔からのコンボが止められたらエナをだいぶ吐いただけで終わってしまいますね
だからこそプレイングやデッキ構築が他のデッキより重要になると思います 穿孔コンボはベイゴマを止められたら最大点数取れないですが穿孔の効果を考えて使えばしっかり二点は取れます
止められたら痛いレゾナなので動くときはしっかり考えて動きましょうということですね
相手の盤面、自分の後々の動き諸々をしっかりマスターしなくてはいけないです
②アイヤイの特性について
基本エナから出現を多用します ということはエナを増やす札を多く採用したほうが良いということですね 簡単にエナを増やせるカードでは三剣辺りが一番強いと思います (イラストもアイヤイで可愛いです) 変なカードが埋まってもベイゴマで回収できるのでシナジーと呼べるほど綺麗なものではないですが繋がりはあります
こういったことを踏まえて起用できそうなカードを挙げると
三剣 オススメ度★★★★★
クロニャ オススメ度★★★★
ベイア オススメ度★★★
コントラ オススメ度★
パッと思いつくだけでこんなところでしょうかコントラとかも相性良さそうに思えますがカラシャの出現時は絶対盤面にコントラが存在できないし(同様にベイアもあまり…)、アイヤイジョーカー効果はできるだけ温存したいです
これらのカードを組み合わせてデッキを組めると強いかもしれないです
③まとめ
アイヤイはレゾナ使わなくてもガトリングアイヤイというデッキタイプが組めたり、レゾナで組んでも大量点数を稼げたりで強いです しかしレゾナ型は早期に決めなければアーツが3枚しかない特性上死んでしまいます なのでそこを踏まえたメインデッキ構築、ルリグデッキ構築をしましょうという話です
基本的なことを長々と喋ったわけですが、これは自分のメモとしても使うつもりでもいるのでご容赦ください ではこの辺で
追記
昨日調べていたらコサキ辺りも一応使えることに気づきました 穿孔のコストにもなるのでいいのですが個人的には遊具のマンドレ互換が出るの思っているので…
出なかった場合は穿孔の方に積んでみてもいいかもしれません
フラッシュアイヤイ
アイヤイと共に暮らしてその成長を見守りたいと思っているあまだです
本当に可愛いですよね〜〜アイヤイ
ウィクロス文化祭のゼロルリグとか鼻血出そうでした
というかブログってめんどいですね
スマホから更新かけてるんですけど結構打つのめんどいです
なのでさっさとデッキ紹介に移りましょう
デッキ名はフラッシュアイヤイです
キーカード紹介
緑肆ノ遊 カラシャ
【出現条件】【メインフェイズ】レゾナではないあなたの<遊具>のシグニ3体をあなたの場からトラッシュに置く
【常】:このシグニが場を離れたとき、あなたのルリグデッキからレベル3以下の<遊具>のレゾナ1枚を出現条件を無視して場に出す。
【出】[緑](0):あなたのエナゾーンからシグニ1枚を場に出す。
穿孔
このスペルを使用する際、あなたのアップ状態の<空獣>または<地獣>のシグニを好きな数ダウンしてもよい。そうした場合、このスペルを使用するためのコストはこの方法でダウンしたシグニ1体につき、[緑]コストが2減る。 ターン終了時まで、あなたのシグニ1体は【ランサー】を得る。その後、対戦相手のパワー12000以上のシグニ1体をバニッシュする。 | |||
【ライフバースト】:あなたのライフクロスが3枚以下の場合、あなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。 これと前回紹介したベイゴマを足します カラシャが出すレベル3レゾナの情報はまだでてないですけど仮に1万のバニラとしますね これも前回のガトリングアイヤイ同様変な動きします ①カラシャベイゴマを盤面に揃える ②閃光をうってカラシャにランサー、ベイゴマの前を開ける ③カラシャ殴ってランサー (後一体のシグニは前面が殴れるなら殴っておく)ベイゴマ殴ってカラシャバニッシュレゾナ出てくるまた殴る これだけで3点取れてますね 攻撃力は半端ないと思います 単純故に強い レベル4に上がる前に三剣を打ちまくったりしてればエナは溢れますし、万が一エナに穿孔が落ちてもベイゴマで拾えたりするので、安定して決められると思います もっと攻撃的にしたいのならば これにアルファードというカードを足すと4点取れる動きができます ただし凄い量のエナを使いますしあまりおすすめはしないです 一応、紹介しておきます 羅星 アルファード 【常】:あなたは、自分でこのシグニを場からトラッシュに置くことができない。 【常】:あなたのシグニ1体がバニッシュされたとき、このシグニをバニッシュしてもよい。そうした場合、バニッシュされた《羅星 アルファード》以外のそのシグニ1体をエナゾーンから場に出す。 【常】:あなたのレゾナ1体が場に出るたび、[白]を支払ってもよい。そうした場合、このシグニをダウン状態でトラッシュから場に出す。 アイヤイ★JOKER グロウコスト緑3 【常】;あなたのシグニ1体がダウン状態で場に出る度、あなたは緑1、無色1を支払ってもよい。 そうした場合、そのシグニをアップする。 【出】:あなたのデッキから<遊具>のシグニ1体を探してエナゾーンに置く。 その後、デッキをシャッフルする。 【起】ダウン;あなたのエナゾーンからシグニ1体を場に出す。 ってかアイヤイブログなのにアイヤイの紹介してなかったですね これをさっきのギミックに組み合わせると 手順②から③のとき、適当なシグニが前面を殴って開けておき、ベイゴマで自身のシグニをすべてバニッシュします そうするとカラシャから3レゾナが出てきた時に、トラッシュにいるアルファードがレゾナ出現に反応してダウン状態でアルファードが出現します それがアイヤイの効果で起き上がって殴る…すると四点ですね ちなみに穿孔を使ってアルファードまで使うと結構な量かかります 3点取るほうが安定してますし適当なシグニを穿孔のダウンコストあたりに使えるカードにしておくと安く使えたりしていいですね というか前回紹介したデッキはレゾナ入れなくていいし、今回のデッキは大半アイヤイの限定種族遊具は全然使ってないですし…まぁまだ全然情報出てないから仕方ないですけどね フラッシュアイヤイ、如何でしたでしょうか 3点ないしは4点を簡単に取るのはやはり凄い(小並感)って感じでしたね〜〜〜 デッキ名は穿孔=閃光=フラッシュから来てます 意味不明ですねすいません |
晩成ニャローブベイゴマアイヤイ
本記事初めてのデッキアイデアとなるのは昨日考えついたデッキになります
だいぶ派手なギミックを積み込み、相手の盾が四枚から強制的にゲームエンドに持ち込むのは強いうんぬんを前に「面白い」と思いました
まず、キーカードだけ紹介しますね
極拳ニャローブ
【常】:このシグニのパワーはあなたの場にある他の<アーム>のシグニ1体につき+1000される。
【常】:あなたの<アーム>のシグニ1体がバニッシュされたとき、シグニ1体をアップするかダウンする。
【出】[白]:あなたのデッキからカード名に《拳》を含むシグニ1枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
肆ノ遊姫 ベイゴマ
[常] このシグニがアタックした時、あなたの他のシグニを二体までバニッシュしてよい。その後、この効果でバニッシュしたシグニと同じ数だけエナゾーンからカードを手札に加える
そしてこの二体を組み合わせると……
大器晩成後、シグニが五回アタックできるようになります!!!!!
何を言っているのか? 僕も思いついた時は何言ってんだ?って感じになりましたが本当です
流れとして、ニャローブベイゴマ適当なアームシグニを並べます
↓
ニャローブアームシグニアタック で二点
↓
ベイゴマでアームシグニバニッシュでニャローブ効果ベイゴマ起き上がる一点 ニャローブバニッシュしてもう一度起き上がり再度アタックで三点
どうでしょう これなら相手の盾が4点から倒せることになります
晩成爾改のロングショットと比べると四に上がるまで動けなかったりバースト踏んだらお陀仏な気もしますがある程度盾を削っておけば面埋めバーストなどを踏み潰しながら〆をすることもできますし、なにより楽しいギミックとなっています
専用構築して先行取ってこれを決めれば大体勝てるデッキかなと思います(そういうのはあんまり好きではないですがアイヤイなので仕方ない)
バーストのせいでスカしたとしても晩成爾改のようにアーツを全部使いきるわけでもないですし、この盤面なら面を開けなくても二点強引にもぎ取れるのでごり押しで勝てるかな……?
と、まぁ最初は一発芸染みたデッキの紹介でした
レシピはアイヤイのカードが全て公開されてから載せたいと思います
カードが増えれば今のレシピも少なからず変動するでしょう
晩成ニャローブベイゴマアイヤイ 如何でしたでしょうか? デッキ名が長いのでガトリングアイヤイとかにしておきましょうか
ロングショットって意図的に開発が生み出しているように見えます… 相手と対話しないデッキはあんまり好きくないんですがねぇ
というわけでガトリングアイヤイの紹介でした
次はロングショットではないアイヤイを紹介します